CalArts Music Program: Deep Dive

미술 유학 블로그에 음악 학교 글이 있는 이유부터 밝히겠습니다. 이 글은 로얄블루가 칼아츠의 프로그램을 하나씩 정리해 온 시리즈의 마지막 편이고, 남은 것이 The Herb Alpert School of Music이었습니다.

그런데 취재를 마치고 보니 이 글은 미술 지원자에게도 읽을 값이 있습니다. 이유가 셋입니다.

첫째, 이 학교의 음악 프로그램에는 오디션이 없습니다. 전부 녹음·녹화 자료로 심사합니다. 음악을 병행해 온 학생이 “미국 음대는 오디션을 보러 가야 한다”는 이유로 후보에서 지웠다면, 그 전제가 여기서는 성립하지 않습니다.

둘째, 음악학교의 Music Technology 커리큘럼이 2026년 가을 출범하는 새 학위로 옮겨 갔습니다. 이름은 BFA Creative Computing이고, 다섯 개 전공 중에 게임 디자인과 인공지능이 있습니다. 미술과 기술 사이를 보고 있던 학생에게 이것은 칼아츠에 새로 생긴 문입니다.

셋째, 사운드는 이미 칼아츠 미술 학과의 매체 목록에 들어 있습니다. 45호(순수미술)와 48호(사진·미디어) 모두 학교가 나열한 매체에 사운드가 포함되어 있었습니다. 그 사운드를 누가 가르치고 어디서 만드는지가 이 글에 있습니다.

사실 확인 기준 — 칼아츠 School of Music 페이지, 각 프로그램 페이지, 입학처의 BFA 지원 요건 페이지(World Music·Jazz), 시설 페이지를 직접 확인했습니다. 2027-28학년도 모집을 받지 않는 과정과 2026년 가을 출범하는 신설 학위는 학교 페이지에 표기된 그대로 옮겼습니다. 확인하지 못한 항목은 없다고 쓰지 않고 확인하지 못했다고 적었습니다.

오디션을 보러 가지 않습니다

미국 음악대학 지원에서 가장 큰 장벽은 실기 오디션입니다. 항공권과 체류비가 들고, 여러 학교를 돌면 일정이 겹칩니다. 칼아츠는 다릅니다.

재즈 지원 요건 페이지에 이렇게 적혀 있습니다 — “재즈 지원자에게는 라이브 오디션이 없다. 모든 지원자는 녹음 오디션만으로 평가된다.” 월드뮤직 페이지에는 “World Music BFA와 MFA는 필수 오디션을 실시하지 않는다. 대신 교수진이 필요하다고 판단하면 화상 인터뷰 일정을 잡기 위해 연락한다”고 되어 있습니다.

즉 제출은 파일로 하고, 인터뷰는 필요할 때만 화상으로 합니다. 한국에서 준비하는 학생에게 이 구조가 뜻하는 바는 분명합니다 — 녹음 환경과 촬영 품질이 곧 심사 조건이라는 것입니다.

항목요구
포트폴리오네 개의 예시. 본인이 연주하는 모습이 담기고 주된 관심과 강점이 드러나는 것으로. 가장 강한 것부터 번호를 매길 것 — 심사자가 그 순서대로 본다
재즈의 경우네 곡 중 둘은 본인의 주된 관심 영역(자작곡 권장, 필수 아님), 둘은 서로 대비되는 재즈 스탠더드. 2~8명 소그룹 연주
표기작품마다 제목·작곡자·연주자·편성·제작 연도. 필요하면 별도 PDF로
외부 링크허용 — 단 심사자가 볼 권한이 있는지 확인할 것
작가 노트250~500단어 · 여섯 항목을 모두 포함
소개 영상60~90초 · 카메라 직시 · 준비된 원고를 읽지 말 것 · 편집·특수효과·자막 금지 · 휴대폰 촬영 무방
추천서2통 필수 — 최소 1통은 당신의 작업을 아는 사람(연주 지도자 또는 미술 교사)
인터뷰교수진이 필요하다고 판단할 때만 화상으로

작가 노트의 여섯 항목은 이렇습니다 — ①음악을 공부하고 실천해 온 배경, 그중 결정적인 순간 하나 ②지금의 음악적 열정과 영향, 요즘 무엇을 듣고 있는가 ③연주하고 공부하고 싶은 장르 ④칼아츠에서 무엇을 탐구하거나 실험하고 싶은가 ⑤지원하는 전공의 무엇에 끌렸는가(수업·교수·프로그램을 구체적으로 들어도 좋다) ⑥장기 목표.

미술 프로그램과의 차이 — 칼아츠 미술 계열(순수미술·사진·그래픽디자인)의 작가 노트는 500~1,000단어이고 소개 영상은 30~90초입니다. 음악 쪽은 노트가 250~500단어로 짧고 영상이 60~90초로 하한이 높습니다. 짧은 글에 여섯 항목을 담아야 하므로 한 항목당 두세 문장이 현실적인 배분입니다. 같은 학교 안에서도 학교(school)마다 요건이 다르니 지원하려는 프로그램 페이지를 반드시 따로 확인하시기 바랍니다.

여덟 개 프로그램, 그리고 두 개의 모집 중단

The Herb Alpert School of Music이 제공하는 학위는 다음과 같습니다. 2026년 9월 현재 학교 페이지에 표기된 그대로입니다.

프로그램학위
Composition and Experimental Sound PracticesBFA · MFA
Experimental PopBFA
Instrumental ArtsBFA · MFA
JazzBFA · MFA
Music TechnologyBFA(→ Creative Computing 전공으로 이동) · MFA
Performer-ComposerBFA · MFA · DMA(2027-28 모집 안 함)
VoiceArtsBFA · MFA
World MusicBFA · MFA(2027-28 모집 안 함)

굵게 표시한 두 줄이 시간에 민감한 정보입니다. Performer-Composer DMA와 World Music MFA는 2027-28학년도 지원을 받지 않는다고 학교 페이지에 표기되어 있습니다. 이유는 밝혀져 있지 않아 확인하지 못했습니다. 다시 열릴지도 알 수 없습니다.

프로그램 이름에서 이 학교의 성격이 읽힙니다. Composition and Experimental Sound Practices, Experimental Pop, Performer-Composer — 세 이름 모두 일반적인 음대 학과명이 아닙니다. 학교가 스스로 쓰는 문장은 “탐구와 창의적 모험에 대한 강조가 우리를 다른 음악 프로그램·콘서바토리와 구별한다”입니다.

숫자 세 개

지표The Herb Alpert School of Music비교
학생 대 교수 비율5:1School of Art는 8:1
국제학생 비율17%프랫 영화과 약 14%(46호)
교수 구성100%가 현역 음악가·작곡가·기술자School of Art도 100% 현역 작가·디자이너

5:1은 우리가 이 시리즈에서 확인한 비율 중 가장 낮습니다. 음악이 개인 레슨을 전제로 하는 분야라는 점을 감안해도 낮은 숫자입니다. 학교는 모든 학부 프로그램이 “고도로 개별화된 레슨 지도와 멘토링”을 제공한다고 씁니다.

국제학생 17퍼센트는 이 시리즈에서 확인한 두 번째 학과 단위 국제학생 비율입니다. 46호 프랫 영화과가 223명 중 31명(약 14퍼센트)이었습니다. 학교가 이런 숫자를 공개하는 경우가 드물어 그대로 옮겨 둡니다.

Music Technology가 Creative Computing이 되었습니다

이 글에서 미술 지원자가 가장 눈여겨봐야 할 대목입니다.

칼아츠 BFA Music Technology 페이지에 이제 이런 안내가 붙어 있습니다 — “BFA Music Technology는 이제 새로운 BFA Creative Computing의 한 전공이다.” 전자음악 작곡, 사운드 디자인, 오디오 전자공학이라는 기존의 핵심을 더 넓은 계산적 틀 안으로 통합했다는 설명입니다.

BFA Creative Computing은 2026년 가을에 출범합니다. 학교는 이 학위를 “코드가 예술적 표현과 기술적 실험의 매체가 되는 학제간 프로그램”으로 규정하고, “존재하는 것 중 최초에 속하는 학위”라고 씁니다. 전공은 다섯입니다.

전공학교 설명
Music Technology소리와 기술의 관계 — 실험적 사운드를 위한 작곡 실천부터 새로운 디지털 악기 개발까지
Spatial Computing움직임·촉각·감각 상호작용으로 관객과 만나는 경험 설계 — 로보틱스와 AR/VR
Game Design게임 개발의 예술과 과학 — 메커닉·내러티브·플레이어 경험
Coding for Design디지털 미디어 도구와 기법 — 모바일·웹·몰입형 프로젝션을 위한 시각 작업
Artificial Intelligence생성 시스템과 기계학습부터 지능형 인터랙티브 시스템까지

커리큘럼 기반은 컴퓨터과학, 전기공학, 신호처리, 그리고 VR/AR·로보틱스·기계학습이라고 명시되어 있습니다. 프로그램 디렉터는 Ajay Kapur이고, Music Technology 디렉터를 겸합니다.

이 학위는 어느 학교 소속인가 — 교수진이 칼아츠 여러 스쿨에 걸쳐 있습니다. 현재 명단에 Michael Worthington이 들어 있는데, 47호에서 다룬 그래픽디자인 Co-Program Director입니다. 즉 이 학위는 음악학교의 자산에서 출발했지만 미술·디자인 쪽 교수가 함께 가르치는 구조입니다. 다만 학위의 소속 스쿨과 정확한 졸업 요건, 포트폴리오 요건은 신설 과정이라 아직 확인하지 못했습니다 — 지원 전에 입학처에 직접 문의하시기 바랍니다.

한국 지원자 관점에서 정리하면 이렇습니다. 그동안 칼아츠에서 게임이나 인터랙티브를 하려면 애니메이션이나 Music Technology를 통해 우회해야 했습니다. 2026년 가을부터는 정면으로 지원할 학위가 생깁니다. 신설 학위는 첫 몇 해의 실체가 불투명하다는 위험이 있지만, 동시에 지원자 수가 아직 적다는 뜻이기도 합니다.

미술과 음악이 실제로 만나는 자리

학교가 협업을 표방하는 것과 협업이 실제로 일어나는 것은 다릅니다. 칼아츠 음악학교 페이지에는 실물 사례가 올라와 있습니다.

Anthesizer IV (Ant + Synthesizer) — Byungkyu Lee(BFA 4학년, Music Technology)와 Romy Jiwoo Song(BFA 1학년, Fine Art)의 공동 작업. 개미집 안 개미들의 활동을 역동적인 사운드스케이프와 LED 시퀀스로 변환하는 사운드 설치. 학교 설명으로는 “지휘자가 교향악을 이끄는 것과 같은” 구조입니다.

4학년 음악공학 전공과 1학년 순수미술 전공이 함께 만든 작업이 학교 프로그램 페이지의 대표 이미지로 걸려 있습니다. 학년도 스쿨도 다릅니다. 이것이 칼아츠가 말하는 학제간 구조의 실물입니다.

Music Technology 페이지는 협업의 방향도 적어 두었습니다 — 학생들이 애니메이션 프로그램의 스코어링과 사운드 디자인을 맡고, School of Art와 School of Theater와 함께 설치 작업을 만들고, 월드뮤직 학생들과 음악적 협업을 한다는 것입니다.

7호와 8호에서 다룬 Character Animation과 Experimental Animation은 학생마다 매년 단편을 만듭니다. 그 단편들의 음악과 사운드가 어디서 오는지에 대한 답이 여기 있습니다. 애니메이션을 지원하는 학생에게도 알아 둘 값이 있는 구조입니다.

앙상블·그룹성격
Machine Orchestra기계·로봇 기반 연주 그룹
Sonic Boom · Creative Electronic Ensemble · Improvisation Ensemble디지털 퍼포먼스 앙상블
월드뮤직 앙상블 12개 이상발리 가믈란 · Persia Electric · Talking Drum 등

공간 — Wild Beast와 WaveCave

칼아츠 캠퍼스의 음악 시설 가운데 미술 지원자가 알아 둘 곳이 둘 있습니다.

공간내용
Wild Beast3,200제곱피트 실내외 겸용 음악 파빌리온. 닫으면 100석, 야외 밴드셸 형태로 열면 750명 이상. 설계 Hodgetts + Fung. 이름은 작곡가 모턴 펠드먼이 예술의 형언할 수 없는 생성력을 부르던 말에서 왔다
WaveCave인터랙티브 사운드 설치와 사운드 아트를 위한 공간
Roy O. Disney Concert Hall음향·조명·음향장비를 조절할 수 있는 다목적 홀. 전문급 마이크로 실황 녹음 가능
Walt Disney Modular Theater오페라와 앙상블 작업을 위한 블랙박스
REDCAT로스앤젤레스 다운타운의 공연예술 센터
Machine LabMusic Technology 전공의 메카트로닉 작곡 핵심 공간
연습실25개 이상, 다수에 피아노. 학기 중 24시간. 타악·피아노 전용실 별도
전자음악 스튜디오신시사이즈 · 전자 작곡 · 영화·영상 스코어링 · 디지털 녹음·편집·믹싱. 24/7
악기피아노 50대 · 하프시코드 2 · 오르간 · 첼레스타 · 발리와 자바 가믈란 · 아프리카 드럼 앙상블 · 사로드·시타르·타블라 · 전통 및 비전통 타악기

WaveCave가 이 목록에서 가장 흥미로운 줄입니다. 사운드 설치와 사운드 아트를 위한 전용 공간이 캠퍼스에 있다는 것은, 48호에서 본 사진·미디어 학과의 매체 목록에 사운드가 들어 있는 이유이기도 합니다. 전자음악 스튜디오가 영화·영상 스코어링을 명시하는 것도 같은 맥락입니다.

월드뮤직 — 하나를 고르지 않아도 됩니다

BFA World Music Performance는 이 학교에서 가장 오래되고 가장 이질적인 프로그램입니다. 학교가 스스로 밝히는 차이는 민족음악학이나 인류학 기반 커리큘럼에서 벗어나 교수와 학생의 직접 지도와 연주 프로젝트에 뿌리를 둔다는 것입니다. 연구가 아니라 연주입니다.

가장 특이한 규정은 이것입니다 — 학부생은 하나의 전통을 선언하고 그것에 매달릴 필요가 없습니다. 멘토와 함께 개인 과정을 설계해 여러 전통을 오갑니다.

구분학교가 나열한 영역
정규 커리큘럼북인도 음악 · 발리와 자바의 음악과 무용 · 아프리카 음악과 무용 · 월드 퍼커션
그 밖의 개설페르시아 고전음악 · 라틴 퍼커션 · 라틴 재즈 · 발칸 음악 · 일본 음악 · 세계 음악문화 강의 시리즈
앙상블12개 이상 — 발리 가믈란 · Persia Electric · Talking Drum 등

한국 음악에 대해 — 위 목록은 학교 페이지가 나열한 내용을 그대로 옮긴 것이고, 그 안에 한국 음악은 포함되어 있지 않습니다. 개설된 적이 없다거나 앞으로도 없다는 뜻은 아닙니다 — 현재 학교 페이지의 목록에 없다는 사실만 확인했습니다. 국악을 해 온 학생이라면 지원 전에 학과에 직접 문의해 어떤 지도가 가능한지 서면으로 확인하시기를 권합니다.

교수진은 전통별로 배치되어 있습니다. Yeko Ladzekpo-Cole이 World Music Performance 디렉터이자 아프리카 음악·무용 담당이고, I Nyoman Wenten이 인도네시아 음악과 무용, Randy Gloss가 월드 퍼커션 디렉터, Andrew Grueschow가 아프리카 음악·무용과 월드 퍼커션을 맡습니다.

학교가 전하는 장면 하나가 이 프로그램의 위치를 잘 보여 줍니다. 졸업식 날 졸업생과 가족이 입장할 때 발리 가믈란 앙상블이 연주합니다. I Nyoman Wenten이 오래 이끌어 온 전통입니다. 미국 미술대학의 졸업식 음악이 가믈란이라는 사실이, 이 학교가 스스로를 어떻게 규정하는지를 압축합니다.

미술 지원자가 실제로 쓸 수 있는 것

이 학교의 음악 자원을 미술 전공으로 입학한 학생이 어떻게 쓸 수 있는지를 정리합니다. 다만 수강 자격과 선수과목 조건은 확인하지 못했으므로, 아래는 구조가 존재한다는 사실까지만 읽으시기 바랍니다.

경로근거
사운드가 이미 매체 목록에45호 BFA Art와 48호 Photography and Media 모두 학교가 나열한 매체에 사운드가 들어 있다
애니메이션 스코어링 협업Music Technology 페이지가 학생들이 애니메이션 프로그램의 스코어링과 사운드 디자인을 맡는다고 명시
School of Art와의 설치 협업같은 페이지가 School of Art·Theater와 함께 설치를 만든다고 명시. 실물 사례가 Anthesizer IV
WaveCave인터랙티브 사운드 설치와 사운드 아트 전용 공간
전자음악 스튜디오영화·영상 스코어링을 용도에 명시 · 24/7
부전공칼아츠는 Digital Arts · Critical Studies · Arts Education 부전공을 제공(47호에서 확인). 음악 부전공 유무는 확인하지 못함

여기서 반복해 둘 원칙이 있습니다. 구조가 있다는 것과 내가 쓸 수 있다는 것은 다릅니다. 칼아츠는 학제간 협업을 강하게 표방하지만, 개별 과목의 수강 자격은 학과가 정합니다. 관심이 있다면 지원 단계의 작가 노트에 그 협업 의도를 써 두는 편이 좋습니다 — 45호에서 본 대로 순수미술 작가 노트에는 “어떤 칼아츠 교수와 일하고 싶은가”라는 항목이 있고, 음악학교 교수를 답으로 쓰지 말라는 규정은 없습니다.

비용과 로얄블루 실적

항목2026-27
등록금$62,954
학교 공개 총비용$90,455
주거비약 $8,304 — 비교 6개교 중 최저(발렌시아)
음악 전공의 추가 비용악기와 유지·수리 · 항공 운송(대형 악기) · 녹음 세션 · 앙상블 참여에 따르는 이동. 어느 학교도 공개하지 않는다

이 숫자의 성격 — 로얄블루의 합격 실적은 학생 본인에게 직접 확인한 건만 집계합니다. 확인되지 않은 합격은 반영하지 않으므로 실제 합격은 아래보다 많습니다. 집계 기간은 2009년부터 2026년까지입니다. 칼아츠 줄은 수혜가 7건이라 한두 건이 평균을 크게 움직입니다.

구분합격장학 수혜수혜율평균 수혜액
CalArts(학교 전체)16744%$86,857 (수혜 7건)
Music 전공집계 없음———

두 번째 줄을 비워 둔 이유를 밝히겠습니다. 로얄블루는 미술 유학 학원이고, 18년 동안 집계한 합격 1,099건에 음악 전공은 없습니다. 이 글은 학교의 공개 자료를 정리한 것이지 우리 실적에 근거한 글이 아닙니다. 음악 진학 상담이 필요하다면 해당 분야를 다루는 곳을 찾으시는 편이 맞습니다.

다만 Creative Computing은 다릅니다. 이 학위는 코드와 게임과 AI를 다루지만 미술대학의 학위이고, 포트폴리오로 지원하는 구조일 가능성이 높습니다. 우리가 상담에서 다룰 수 있는 영역이며, 요건이 공개되는 대로 이 글을 갱신하겠습니다.

자주 묻는 질문

칼아츠 음악학교에 지원하려면 미국에 가서 오디션을 봐야 합니까?

아닙니다. 재즈 지원 페이지는 “라이브 오디션이 없고 모든 지원자는 녹음 오디션만으로 평가된다”고 명시하고, 월드뮤직은 “필수 오디션을 실시하지 않는다”고 적고 있습니다. 필요할 경우 교수진이 화상 인터뷰를 요청합니다. 지원하려는 프로그램 페이지에서 다시 확인하시기 바랍니다.

무엇을 제출합니까?

네 개의 예시로 이루어진 포트폴리오(가장 강한 것부터 번호를 매길 것), 250~500단어 작가 노트(여섯 항목 전부 포함), 60~90초 소개 영상(원고 읽기·편집·자막 금지), 추천서 2통입니다. 외부 링크도 허용되지만 심사자가 볼 권한이 있어야 합니다.

미술 프로그램과 지원 요건이 다릅니까?

다릅니다. 미술 계열(순수미술·사진·그래픽디자인)의 작가 노트는 500~1,000단어이고 소개 영상은 30~90초입니다. 음악은 노트가 250~500단어로 짧고 영상이 60~90초입니다. 같은 학교라도 스쿨마다 다르므로 반드시 해당 페이지를 따로 확인하십시오.

어떤 프로그램이 있습니까?

Composition and Experimental Sound Practices · Experimental Pop · Instrumental Arts · Jazz · Music Technology · Performer-Composer · VoiceArts · World Music, 여덟 개입니다. 다만 Performer-Composer DMA와 World Music MFA는 학교 페이지에 2027-28학년도 모집을 받지 않는다고 표기되어 있습니다.

Music Technology를 지원하고 싶습니다.

BFA는 새 학위 BFA Creative Computing의 한 전공으로 옮겨 갔습니다. Creative Computing은 2026년 가을 출범하며 전공은 Music Technology · Spatial Computing · Game Design · Coding for Design · Artificial Intelligence 다섯입니다. MFA Music Technology는 그대로 있습니다.

칼아츠에 게임 디자인 전공이 있습니까?

2026년 가을부터 있습니다. BFA Creative Computing의 다섯 전공 중 하나입니다. 신설 학위이므로 구체적인 지원 요건과 졸업 요건은 아직 확인하지 못했습니다 — 입학처에 직접 문의하시기 바랍니다.

미술 전공으로 입학해서 음악 시설을 쓸 수 있습니까?

학교는 학제간 협업을 강하게 표방하고, Music Technology 학생들이 애니메이션 스코어링과 School of Art·Theater 설치 작업에 참여한다고 명시합니다. 실물 사례로 음악공학 4학년과 순수미술 1학년이 함께 만든 사운드 설치가 학교 페이지에 올라 있습니다. 다만 개별 과목의 수강 자격과 선수과목 조건은 확인하지 못했습니다.

한국 음악(국악)을 배울 수 있습니까?

학교가 나열한 월드뮤직 영역은 북인도·발리·자바·아프리카·월드 퍼커션·페르시아 고전음악·라틴·발칸·일본 음악이고, 그 목록에 한국 음악은 포함되어 있지 않습니다. 개설된 적이 없다는 뜻은 아니며, 지원 전에 학과에 서면으로 문의하시기를 권합니다.

학교 규모가 어떻게 됩니까?

The Herb Alpert School of Music의 학생 대 교수 비율은 5:1, 국제학생 비율은 17퍼센트이며 교수의 100퍼센트가 현역이라고 학교가 밝히고 있습니다. 5:1은 우리가 이 시리즈에서 확인한 비율 중 가장 낮습니다.

연습실은 충분합니까?

25개 이상의 연습실이 있고 다수에 피아노가 있으며 학기 중 24시간 개방됩니다. 타악기·피아노 전용실이 별도로 있고, 전자음악 스튜디오도 24시간 주 7일 운영됩니다. 캠퍼스 보유 악기에는 피아노 50대, 발리·자바 가믈란, 아프리카 드럼 앙상블, 사로드·시타르·타블라가 포함됩니다.

칼아츠에도 학점이 있습니까?

없습니다. 45호에서 다룬 대로 칼아츠는 High Pass · Pass · Low Pass · No Credit만 쓰고 GPA를 산출하지 않습니다. 외부 제출용 환산식만 공개되어 있습니다. 이 원칙은 음악학교에도 동일하게 적용됩니다.

다음 단계

이 글이 필요한 경우는 셋 중 하나일 것입니다.

음악을 병행해 온 학생이라면 — 오디션 없이 녹음 자료로 지원한다는 사실이 가장 중요합니다. 네 개의 예시를 가장 강한 것부터 배열하고, 250~500단어 안에 여섯 항목을 나눠 담고, 60~90초 영상을 원고 없이 찍으십시오.

미술과 기술 사이를 보고 있다면 — BFA Creative Computing이 2026년 가을에 출범합니다. 게임 디자인과 인공지능이 전공으로 들어 있고, 요건은 아직 공개 대기 상태입니다. 관심이 있다면 지금부터 인터랙티브 작업을 하나 만들어 두는 편이 좋습니다.

칼아츠 미술 계열에 지원한다면 — 이 글에서 필요한 것은 사운드가 어디서 오는지입니다. WaveCave, 전자음악 스튜디오, 애니메이션 스코어링 협업. 작가 노트에 협업 의도를 한 줄 쓸 수 있다면 그것으로 충분합니다.

공식 정보는 학교 페이지에서 직접 확인하실 수 있습니다 — The Herb Alpert School of Music · BFA Creative Computing.

링크 안내 — 이 글의 이전 판에 실려 있던 주소(calarts.edu/academics/schools/music)는 현재 404입니다. 칼아츠 사이트 개편으로 스쿨 주소가 calarts.edu/music으로, 프로그램 주소가 /academics/programs-and-degrees/ 아래로 옮겨졌습니다. 45·47·48호에 이어 네 번째입니다 — 칼아츠 관련 오래된 링크는 전부 확인이 필요합니다.

시리즈를 마치며 — 이 글로 로얄블루의 학과별 심층 안내 49편이 완결됩니다. RISD 16개 학과, 파슨스 11개, 프랫 7개, SVA 6개, 칼아츠 8개, SAIC 1개. 모든 편은 학교가 공개한 문서에서만 사실을 가져왔고, 확인하지 못한 것은 확인하지 못했다고 적었습니다. 학교 정보는 해마다 바뀝니다 — 사실이 달라진 것을 발견하시면 알려 주시기 바랍니다. 고쳐서 다시 올리겠습니다.

로얄블루는 2009년부터 학생 본인에게 직접 확인한 합격만 집계해 왔고, 그 기록은 홈페이지에 공개되어 있습니다. 포트폴리오 방향을 정하는 단계라면 상담 페이지에서 문의하실 수 있고, 학원 소개는 이 페이지에 있습니다.

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