STEM + 디자인 융합 전공 완전 가이드 — CIP 코드로 보는 공대·미대 경로 (2026)

STEM + DESIGN · 2026 GUIDE

디자인 전공이 STEM인지 아닌지는 학과 이름이 아니라 여섯 자리 숫자, CIP 코드가 정합니다.

2026년 10월 미국 노동통계국(BLS)·국토안보부(DHS)·각 대학 공식 자료 기준 · 확인하지 못한 항목은 따로 표시했습니다

“공대와 미대 사이”라는 말은 매력적입니다. 디자인 감각과 기술 이해를 함께 갖춘 사람이 필요하다는 말도 맞습니다. 그러나 한국 유학생에게 이 분야를 고르는 이유는 하나 더 있습니다. 바로 STEM 지정입니다. STEM 전공은 졸업 후 OPT를 24개월 연장할 수 있어, 미국에서 일할 수 있는 기간이 최대 3년으로 늘어납니다. 순수미술이나 일반 디자인 전공의 12개월과는 큰 차이입니다.

문제는 이 지정이 학과 이름으로 정해지지 않는다는 점입니다. 이 글은 디자인 융합 전공을 세 갈래로 나눠 정리합니다. 공대 쪽 문으로 들어가는 길, 미대 쪽 문으로 들어가는 길, 그리고 그 둘을 잇는 결합 학위입니다. 각 길이 실제로 STEM인지, 포트폴리오가 필요한지, 졸업 후 직업 시장은 어떤지도 함께 봅니다.

이전 판을 바로잡습니다

이 글의 이전 판에는 몇 가지 오류가 있었습니다. CMU BXA를 “Bachelor of Science in Art” 하나로 소개했지만, 실제로는 네 가지 결합 학위를 묶은 이름입니다. NYU ITP는 학부 과정처럼 소개했지만 2년제 대학원(MPS)입니다. 출처 없는 연봉 범위도 있었습니다. 그리고 상담 전화번호가 잘못 적혀 있었습니다(올바른 번호 02-3446-5929). 이번 판에서는 모두 공식 자료로 바로잡았습니다.

디자인 융합 가이드 — 이 글의 순서

  1. 직업 시장 — 숫자로 본 디자인과 기술
  2. STEM 지정은 CIP 코드가 정한다
  3. 공대 쪽 문 — 공과대학 안의 디자인
  4. 미대 쪽 문 — STEM 지정 미대 전공
  5. 가운데 길 — 결합 학위
  6. 수업에서 융합은 어떻게 보이는가
  7. 졸업 후 — STEM OPT가 실제로 바꾸는 것
  8. 자주 하는 실수
  9. 두 문의 포트폴리오는 다르다
  10. 한국 지원자를 위한 전략
  11. 자주 묻는 질문

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직업 시장 — 숫자로 본 디자인과 기술

미국 노동통계국(BLS) 직업 전망 핸드북의 2025년 자료를 보면, 같은 “디자인”이라도 분야마다 방향이 갈립니다.

직종중위 연봉일자리2025~35 전망
웹·디지털 인터페이스 디자이너$104,000132,700+6%
특수효과 아티스트·애니메이터$102,03051,9000%
산업디자이너$83,91035,400+2%
그래픽 디자이너$62,960253,100−2%
(참고) 소프트웨어 개발자$135,9801,717,800+10%

출처: BLS Occupational Outlook Handbook(2025년 5월 임금, 2025~35 전망). BLS는 “UX/UI”라는 용어를 쓰지 않으며, 웹·디지털 인터페이스 디자이너의 업무에 레이아웃·기능·사용성을 위한 내비게이션 설계를 포함합니다.

이 표는 두 가지를 말해 줍니다. 첫째, 디지털 인터페이스 디자인은 그래픽 디자인보다 중위 연봉이 높고 일자리도 늘어날 전망입니다. 둘째, 일자리 수는 여전히 그래픽 디자인이 훨씬 많지만 전망은 줄어드는 쪽입니다. 그래서 “디자인을 하되 기술과 맞닿은 쪽으로”라는 방향은 숫자로도 뒷받침됩니다. 다만 이 수치는 미국 전체의 중위값입니다. 특정 학교 졸업생의 초봉이나 빅테크 채용 가능성을 보여 주는 것은 아닙니다.

// 02

STEM 지정은 CIP 코드가 정한다

F-1 학생은 졸업 후 OPT로 12개월 일할 수 있습니다. 전공이 STEM으로 지정되어 있으면 여기에 24개월 STEM OPT 연장을 신청할 수 있습니다. 연장에는 조건이 붙습니다. 고용주가 E-Verify에 가입해 있어야 하고, 주 20시간 이상 일해야 하며, 훈련 계획서(Form I-983)를 내야 합니다.

STEM 여부를 정하는 것은 학과 이름이 아니라 I-20에 적히는 CIP 코드입니다. 국토안보부(DHS)의 STEM 지정 목록에 그 코드가 있어야 합니다. 디자인과 관련된 주요 코드를 목록 포함 여부와 함께 정리하면 다음과 같습니다.

CIP 코드명칭STEM 목록
10.0304Animation, Interactive Technology, Video Graphics, and Special Effects포함
11.0105Human-Centered Technology Design포함
11.0801Web Page, Digital/Multimedia and Information Resources Design포함
11.0803Computer Graphics포함
11.0804Modeling, Virtual Environments and Simulation포함
30.3101Human Computer Interaction포함
15.1502Engineering Design포함
09.0702Digital Communication and Media/Multimedia포함
50.0102Digital Arts없음
50.0411Game and Interactive Media Design없음

출처: DHS STEM Designated Degree Program List(2022년판과 2023·2024년 추가 공고). 시각·공연예술 계열인 50번대 코드는 목록에 하나도 없습니다.

가장 흔한 오해

“게임 디자인”이나 “디지털 아트”라는 이름만 보고 STEM이라고 생각하기 쉽습니다. 그러나 같은 이름의 전공이라도 학교가 50번대(예술) 코드로 등록했다면 STEM이 아닙니다. 반대로 Pratt의 Digital Arts BFA처럼 10.0304 코드로 등록된 전공은 이름에 “Arts”가 있어도 STEM입니다. 지원 전에 반드시 학교 국제학생처의 STEM 목록이나 I-20 CIP 코드를 확인하십시오.

2026년에는 제도 변화도 있었습니다. DHS가 7월 17일 발표하고 9월 15일부터 시행한 규정으로, F-1 학생의 체류 기간이 고정 기간으로 바뀌었습니다. 학업이나 OPT가 끝난 뒤의 유예 기간도 60일에서 30일로 줄었습니다. OPT·STEM OPT를 신청할 때 체류 연장 신청 의무를 6개월 유예하고, 연장 신청이 계류 중인 동안 취업 허가를 최대 240일 자동 연장하는 조항도 들어갔습니다. 졸업 예정자는 학교 국제학생처에 최신 절차를 반드시 확인해야 합니다.

// 03

공대 쪽 문 — 공과대학 안의 디자인

첫 번째 갈래는 공과대학이나 연구중심 대학의 일반 입시로 들어가는 디자인 학위입니다. 공통점은 포트폴리오가 선택이거나 없고, 수학·과학 성적이 결정적이라는 것입니다.

학교·학위구조포트폴리오STEM
Georgia Tech · BS in Industrial Design130학점 · NASAD 인증선택지정(11.0105)
MIT · BS in Art and Design (Course 4-B)건축학과 소속 · 2018년 재출범 · 졸업 논문선택(SlideRoom, $10)확인 못함
Stanford · BS in Design공과대학 학위, d.school 운영 · 입학 후 전공 선언요구 확인 안 됨확인 못함
Olin College · Engineering: DesignABET 인증 공학 학위의 집중 과정—확인 못함

출처: 각 학교 학사 편람·학과 페이지(2026년 10월 확인). Stanford의 Product Design 전공은 2022-23학년도부터 신규 선언을 받지 않고 BS in Design으로 바뀌었습니다.

이 길은 미술 입시보다 공대 입시에 가깝습니다. Georgia Tech는 산업디자인 학위를 STEM으로 명시하고 CIP 코드까지 공개하는 드문 사례입니다. 포트폴리오는 선택이지만, 디자인 지원자라면 내는 편이 유리할 가능성이 큽니다. MIT는 시각예술·건축과 메이커 포트폴리오를 SlideRoom으로 받으면서 “정말로 선택”이라고 밝힙니다. Stanford는 입학 후에 전공을 선언하는 구조라 디자인 전공을 미리 보장받지 못합니다.

한국 지원자에게 이 길의 핵심은 성적입니다. 미술 실력이 아무리 좋아도 수학과 과학 기록이 이 대학들의 기준에 미치지 못하면 문이 열리지 않습니다. 반대로 이공계 성적이 강한 학생에게는 디자인으로 가는 가장 넓은 문이 될 수 있습니다.

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미대 쪽 문 — STEM 지정 미대 전공

두 번째 갈래는 미술대학의 디자인·애니메이션 전공 가운데 STEM으로 지정된 것들입니다. 로얄블루가 각 학교 공식 페이지에서 확인한 목록은 다음과 같습니다.

학교STEM 지정 전공(학부)비고
ParsonsArchitectural Design · Communication Design · Design and Technology11개 학부 전공 중 3개
PrattArchitecture · Digital Arts · Game Arts · Communications Design · Construction ManagementFine Arts·Industrial Design·Interior 등은 아님
SVA3D Animation and Visual Effects · Animation · Design · Advertising · Interior DesignIllustration·Comics·Fine Arts 등은 아님
MICAGraphic Design · AnimationIllustration은 아님
RITNew Media Design · 3D Digital Design—
CalArtsCharacter Animation · Experimental AnimationCreative Computing(2026 신설)은 확인 못함
WashU Sam FoxArchitecture미술·디자인 전공은 미지정
NYU TischInteractive Media Arts BFA (CIP 11.0801)코드는 STEM 목록에 있음 · NYU 국제학생처 확인 필요

출처: 각 학교 국제학생처·프로그램 페이지(2026년 9~10월 확인). RISD·SCAD는 전공별 CIP를 공개하지 않아 단정할 수 없습니다.

이 길의 입시는 포트폴리오 중심입니다. 다만 같은 학교 안에서도 전공에 따라 STEM 여부가 갈립니다. 예를 들어 Pratt에서는 Digital Arts가 STEM이고 Industrial Design은 아닙니다. 산업디자인을 원하는 학생에게 Georgia Tech와 Pratt는 STEM 측면에서 정반대의 선택지입니다. Parsons의 Design and Technology는 딥다이브에서 커리큘럼을 자세히 다루었습니다.

NYU의 경우를 정확히 짚어 둡니다. 흔히 언급되는 ITP는 2년제 대학원 과정(MPS)이고 학교가 STEM 자격을 명시합니다. 학부생이 갈 수 있는 길은 Tisch의 Interactive Media Arts BFA(128학점)입니다. 이 학위의 CIP 코드 11.0801은 DHS STEM 목록에 있지만, NYU 국제학생처의 STEM 목록에서 직접 확인하지는 못했습니다. 지원 시 창작 자료 제출이 필요합니다.

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가운데 길 — 결합 학위

세 번째 갈래는 미술과 다른 학문을 한 학위 안에서, 또는 두 학위로 묶는 구조입니다.

CMU BXA — 네 가지 결합

Carnegie Mellon의 BXA는 하나의 학위가 아니라 네 가지 결합 학위를 묶은 이름입니다. 미술대학(CFA)과 인문사회대학을 잇는 BHA, 이과대학을 잇는 BSA, 컴퓨터과학대학을 잇는 BCSA(2008년 개설), 공과대학을 잇는 BESA입니다. 미술 포커스 15과목과 파트너 단과대학의 전공을 함께 이수합니다. 입학 원서에서 BXA 관심을 표시해도 BXA 합격이 보장되지 않고, BXA 결정은 첫 합격 통지 뒤에 따로 옵니다.

주의할 점이 있습니다. BXA에 관심을 표시하면 미술대학 외의 두 번째 지원 단위가 심사되지 않습니다. 또 Design BXA는 ED로 지원할 수 없고, ED에서는 Architecture와 Art BXA만 가능합니다. 입학 후 내부 전과로 BXA에 들어가려면 GPA 3.0과 500단어의 학제간 의도 에세이가 필요합니다. CMU 디자인 학부는 학위를 BFA에서 BDes로 바꾸며 디자인을 미술과 구별된 분야로 설명합니다. 다만 CMU는 STEM 목록을 자체 공개하지 않아 CMU 디자인·BXA의 STEM 여부는 단정할 수 없습니다.

그 밖의 결합 경로

  • Tufts SMFA Combined Degree — BFA와 Tufts BA/BS를 4.5~5년에 함께 받습니다. 공학이나 컴퓨터과학과 결합할 수 있습니다(Tufts SMFA 가이드).
  • WashU Sam Fox — BA 미술·디자인에 제2전공을 더하는 방식입니다. BA로는 이중학위를 할 수 없습니다(WashU Sam Fox 가이드).
  • Brown|RISD Dual Degree — 5년 과정으로 Brown AB/ScB와 RISD BFA를 함께 받습니다. 두 학교에 각각 합격한 뒤 별도 위원회 심사를 거칩니다(Brown Visual Art 가이드).

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수업에서 융합은 어떻게 보이는가

“융합”이라는 말은 입학 안내서에서는 비슷해 보이지만, 커리큘럼을 열어 보면 학교마다 전혀 다른 모습입니다. 공식 학사 자료에서 확인한 네 가지 사례를 소개합니다.

학교·전공융합이 드러나는 지점
CMU School of Design (BDes)2학년에 Products · Communications · Environments 트랙을 선택하고 결합도 가능 · 커리큘럼의 축은 Design Studies
Parsons Design and Technology핵심 스튜디오가 Objects → Environments → Systems → Participation 순서로 확장 · 학교가 STEM으로 지정
SVA 3D Animation and VFX2학년에 Python Scripting for Maya 필수 · Maya·Arnold·Nuke·Houdini 등 필름 VFX 파이프라인 중심
CalArts Creative Computing (2026 신설)Music Technology · Spatial Computing · Game Design · Coding for Design · AI 다섯 갈래 · 여러 스쿨에 걸친 교수진

출처: 각 학교 학사 편람·프로그램 페이지. CalArts Creative Computing의 STEM 여부는 확인하지 못했습니다.

표에서 보이듯 SVA의 3D 애니메이션 전공은 코딩을 필수 과목으로 두고, Parsons는 물건에서 시스템과 참여로 범위를 넓혀 갑니다. CMU는 디자인을 미술에서 분리된 분야로 정의하고 학위명까지 바꿨습니다. 같은 “융합”이라도 어떤 학교는 기술 도구를, 어떤 학교는 디자인 사고를, 어떤 학교는 학제 간 협업을 중심에 둡니다. 학생은 자신이 끌리는 쪽이 도구인지, 생각의 방식인지, 협업인지 먼저 알아야 합니다.

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졸업 후 — STEM OPT가 실제로 바꾸는 것

STEM 지정의 가치는 졸업 후에 드러납니다. 일반 OPT 12개월은 첫 직장을 구하고 경력을 쌓기에 짧습니다. STEM OPT로 최대 3년이 되면, 고용주와 장기 체류 비자를 준비할 시간이 생기고 취업 비자 추첨에도 여러 해 응모할 수 있습니다. 반대로 STEM이 아닌 전공이라면 12개월 안에 다음 단계를 정해야 합니다.

다만 STEM OPT에도 조건이 있다는 점을 기억해야 합니다. 고용주가 E-Verify에 가입해야 하므로 작은 스튜디오나 프리랜서 형태로는 쓰기 어렵고, 주 20시간 이상 일해야 합니다. 전공과 직무의 관련성도 훈련 계획서로 설명해야 합니다. 예술가로 독립해 활동하려는 학생에게는 STEM OPT보다 예술 분야 비자인 O-1B가 현실적인 경로가 될 수 있습니다(O-1B 비자 가이드).

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자주 하는 실수

실수왜 문제인가바로잡는 법
이름만 보고 STEM으로 판단같은 이름이라도 학교마다 CIP 코드가 다름국제학생처 STEM 목록과 I-20 CIP 확인
기술 작업만으로 포트폴리오 구성미대는 관찰 드로잉을 요구하는 경우가 많음관찰 드로잉과 기술 작업을 함께
공대 디자인을 미대처럼 준비포트폴리오보다 성적이 결정적수학·과학 성적 관리가 우선
ITP를 학부 과정으로 오해ITP는 2년제 대학원학부는 Tisch IMA BFA
AI 도구 사용을 숨김학교마다 금지·고지 규정이 다름지원 학교별 AI 규정 확인 후 정직하게 기재

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두 문의 포트폴리오는 다르다

융합 전공 포트폴리오에 Arduino나 p5.js 작업을 넣으라는 조언은 흔합니다. 틀린 말은 아니지만, 어느 문으로 들어가느냐에 따라 포트폴리오의 역할이 다릅니다.

구분포트폴리오의 역할학교별 확인 사항
공대 쪽 문선택 자료 · 성적을 보완하는 증거MIT 메이커 포트폴리오 · Georgia Tech 산업디자인 선택 포트폴리오
미대 쪽 문합격의 중심Parsons 8~12점 · Pratt 10~20점(관찰 드로잉 3~5점 의무) · SVA 15~20점
CMU 디자인과정 증명 필수10~18장 · 생각하는 과정을 보여 주는 슬라이드 1장 이상 · 프로젝트별 AI 도구 사용 기재 · 영상 90초 이내

포트폴리오 규정은 해마다 바뀝니다. 지원 전에 각 학교 페이지를 다시 확인하십시오.

어느 문이든 포트폴리오를 읽는 사람은 결과물보다 생각의 흔적을 찾습니다. 공통으로 통하는 원칙은 세 가지입니다. 첫째, 과정을 보여 주십시오. 회로도, 코드 스케치, 실패한 시제품 사진은 완성작만큼 중요합니다. 둘째, 기술은 수단이어야 합니다. 센서를 썼다는 사실보다 그 센서로 어떤 문제를 풀었는지가 핵심입니다. 셋째, AI 규정을 학교별로 확인하십시오. Pratt는 글쓰기에서 생성형 AI를 전면 금지하고, WashU는 포트폴리오 이미지 생성을 비윤리적 사용으로 명시합니다. CMU 디자인은 프로젝트마다 AI 도구 사용 여부를 기재하게 합니다.

미대 쪽 문으로 들어간다면 기술 작업만으로 포트폴리오를 채우지 마십시오. Pratt처럼 관찰 드로잉을 의무로 요구하는 학교가 있습니다. 기술 작업과 손으로 그린 관찰 드로잉이 함께 있을 때 “디자인 감각과 기술 이해를 모두 갖춘 지원자”라는 주장이 설득력을 얻습니다.

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한국 지원자를 위한 전략

1. 먼저 문을 고르십시오

이공계 성적이 강하다면 공대 쪽 문(Georgia Tech, MIT, Stanford)이 열려 있습니다. 포트폴리오가 강점이라면 미대 쪽 문(Parsons, Pratt, SVA)의 STEM 전공을 노리는 편이 현실적입니다. 두 가지가 모두 강하다면 CMU BXA처럼 가운데 길을 검토할 수 있습니다. 어느 문인지에 따라 준비할 것이 완전히 달라집니다.

2. STEM 여부는 학교에 직접 확인하십시오

이 글의 표는 출발점일 뿐입니다. 학교마다 전공 개편과 CIP 변경이 있을 수 있습니다. 합격 후 받는 I-20의 CIP 코드가 최종 근거이므로, 지원 단계에서는 국제학생처의 STEM 목록을 확인하고 합격 후에는 I-20을 다시 확인하십시오.

3. 수학을 놓지 마십시오

디자인 융합 전공은 미대 쪽 문으로 들어가더라도 입학 후 코딩, 데이터, 인터랙션 과목을 만납니다. 고등학교에서 수학을 일찍 내려놓은 학생은 2학년에 고전하기 쉽습니다. 미국 고등학교에 다니는 학생이라면 수학과 컴퓨터과학 과목을 최소한 유지하는 것이 좋습니다.

4. 학교 리스트는 두 문을 섞어서

융합 전공 지원자의 학교 리스트는 한쪽 문에만 몰리지 않는 편이 안전합니다. 예를 들어 공대 쪽 디자인 학위 한두 곳, 미대의 STEM 지정 전공 서너 곳, 결합 학위 한 곳을 섞는 식입니다. 이렇게 하면 성적이 강점인지 포트폴리오가 강점인지에 따라 결과가 갈려도 선택지가 남습니다. 다만 준비물이 두 배가 된다는 점을 각오해야 합니다. 공대 쪽은 수학·과학 성적과 표준화 시험, 미대 쪽은 학교별 규격에 맞춘 포트폴리오를 따로 준비해야 합니다. 원서 시즌 직전에 두 가지를 동시에 만들기는 어려우니, 11학년 여름까지 방향을 정하는 것이 좋습니다. 리스트에 넣을 각 전공의 STEM 여부는 앞의 표를 출발점으로 삼되, 지원 직전에 학교 국제학생처 페이지에서 다시 확인하십시오. 학교는 해마다 전공을 개편하고 코드를 바꿀 수 있습니다.

5. “융합”의 이유를 한 문장으로

입학 에세이나 작가 노트에서 “기술과 예술을 결합하고 싶다”는 문장은 너무 흔합니다. 대신 “무엇을 만들기 위해 어떤 기술이 필요했는가”를 구체적인 작업 하나로 설명하십시오. 그 한 문장이 융합 전공 지원서의 중심이 됩니다. 기술 이름을 나열하는 것보다, 만들다가 막힌 지점과 그것을 넘어선 방법을 쓰는 편이 훨씬 설득력이 있습니다.

로얄블루 합격 기록에서 가장 많은 전공은 그래픽디자인(약 211건, 전체의 19.5%)이고, Communication Design도 약 95건입니다. 전공별 수치는 과거 기록을 정리한 근사치입니다. 디지털 인터페이스·인터랙션 계열은 별도 전공으로 집계하지 않았기 때문에, 이 분야의 합격 수치는 제시하지 않습니다. 전체 기록은 로얄블루 합격 실적에서 볼 수 있습니다.

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자주 묻는 질문

Q. 디자인 전공도 STEM OPT를 받을 수 있나요?

전공의 CIP 코드가 DHS STEM 목록에 있으면 가능합니다. 예를 들어 10.0304(애니메이션·인터랙티브 기술)나 11.0801(웹·디지털 멀티미디어 디자인)은 목록에 있지만, 50.0102(디지털 아트)와 50.0411(게임·인터랙티브 미디어 디자인)은 없습니다.

Q. CMU BXA는 어떤 학위인가요?

미술대학과 다른 단과대학을 잇는 네 가지 결합 학위(BHA·BSA·BCSA·BESA)를 묶은 이름입니다. 미술 포커스 15과목과 파트너 단과대학 전공을 함께 이수합니다.

Q. NYU ITP에 학부로 지원할 수 있나요?

ITP는 2년제 대학원 과정(MPS)입니다. 학부 과정은 Tisch의 Interactive Media Arts BFA이며, 창작 자료 제출이 필요합니다.

Q. 공대 디자인 전공도 포트폴리오가 필요한가요?

Georgia Tech 산업디자인과 MIT는 포트폴리오가 선택입니다. Stanford BS in Design은 입학 후 전공을 선언하는 구조입니다. 이 경로에서는 수학·과학 성적이 더 결정적입니다.

Q. STEM OPT는 얼마나 일할 수 있나요?

기본 OPT 12개월에 STEM 연장 24개월을 더해 최대 3년입니다. 고용주의 E-Verify 가입, 주 20시간 이상 근무, Form I-983 제출이 조건입니다.

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마치며

디자인 융합 전공은 유행어가 아니라 구체적인 선택의 묶음입니다. 어느 문으로 들어가는지, 그 전공의 CIP 코드가 무엇인지, 포트폴리오가 어떤 역할을 하는지에 따라 준비도 졸업 후 경로도 달라집니다. 이름에 “Design and Technology”나 “Digital”이 붙었다고 같은 길이 아닙니다. 학교의 소개 문구보다 학위명, 학점 구조, CIP 코드, 포트폴리오 규정이라는 네 가지 사실을 먼저 비교하십시오.

로얄블루는 원장 경력 19년 동안 미술대학과 종합대학 디자인 전공 입시를 함께 지도해 왔습니다. 성적과 포트폴리오 가운데 어느 쪽이 강한지에 따라 맞는 문이 다르니, 학교 리스트를 짜기 전에 상담하시기를 권합니다.

로얄블루 합격 실적 집계 원칙

로얄블루의 합격 실적은 학생 본인에게 직접 확인한 건만 집계합니다. 확인되지 않은 합격은 실적에 반영하지 않습니다. 2009년부터 18년간 기록한 합격 1,099건 · 95개교 · 상담 02-3446-5929

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참고한 공식 자료: BLS Occupational Outlook Handbook · DHS STEM Designated Degree Program List · Study in the States(STEM OPT) · 연방 관보(2026-07-17) · Georgia Tech·MIT·Stanford·Olin·NYU Tisch·CMU 학사 편람과 입학처 · Parsons·Pratt·SVA·MICA·RIT·CalArts·WashU 국제학생처와 프로그램 페이지. 2026년 10월 2일 확인.

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